وكالة فرانس برس
جيش من البشر دمروا مستعمرة فضائية بينما كان صانع ألعاب الفيديو الجنوب أفريقي سيمون سبريكلي يتحكم بحماس بالحدث باستخدام شاشة اللمس لهاتفه.
”إن انتشار الأجهزة المحمولة في أفريقيا كبير جداً. غالبًا ما يكون لدى الناس هاتفين أو ثلاثة هواتف، وهو أمر جنوني جدًا”، بحسب ما قال سبريكلي البالغ من العمر 40 عاماً. وقال ترويجاً للعبة Invasion Day، التي من المرجح إطلاقها على متجر تطبيقات أبل ومنصة جوجل بلاي في عام 2019، “هذه واحدة من أكبر الفوائد وسبب محاولتنا القيام بذلك”.
كما يختار العديد من المطورين الأفارقة تصميم الألعاب للأجهزة المحمولة بدلاً من وحدات التحكم التقليدية أو أجهزة الكمبيوتر المكتبية.
وبحسب سيديك باكايوكو، البالغ من العمر 34 عامًا والذي هو مؤسس لعبة الجنة، وهي مجموعة مظلية للمطورين في ساحل العاج، “هناك إمكانات هائلة في أفريقيا لأن القارة تعتمد على الأجهزة الهاتفية المحمولة في المقام الأول”. وانضم إلى المبرمجين والمطورين والفنانين الأفارقة الذين شاركوا مع كبار المديرين التنفيذيين من شركة سوني وغيرها من عمالقة الصناعة في مؤتمر أسبوع الألعاب الأفريقية في كيب تاون.
وقال باكايوكو إن تزايد عدد منتجات الألعاب الأفريقية للأجهزة المحمولة يعكس انفجار الأدوات المصرفية والمالية المتنقلة مثل Mpesa في كينيا.
ويأمل سبركلي أن تلفت لعبة Invasion Day انتباه أحد المستثمرين الرئيسيين، ولكن العديد من مطوري ألعاب الهواتف النقالة الأفارقة كافحوا للاستفادة مالياً من الإبداعات. قد يؤدي قرار جوجل في حزيران/يونيو 2018 القاضي بالسماح لمطوري الألعاب الأفارقة بجني المال من الإبداعات المباعة على Play Store إلى إحداث ثورة في هذا القطاع.
وقال سيث نكوبي، 24 عامًا، مؤسس مختبر أوبونغو للألعاب في زامبيا، “معظم الناس يستخدمون أندرويد [غوغل] هنا. “لم يكن لدى الناس وسيلة لتحويل ألعابهم المحمولة إلى مصدر للمال. في الواقع، كان الناس يطورون التطبيقات لفترة من الوقت، ولكن لم تكن هناك طريقة لاستخدامها كنموذج للأعمال”.